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	<title>design UX; marketing; &#8211; BEMYSELF &#8211; Agência de Marketing e Comunicação</title>
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	<description>N&#243;s acreditamos em criar mais valor para o seu neg&#243;cio. Marketing Digital, Branding , Design, Programa&#231;&#227;o, Criptomoedas e muito mais.</description>
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		<title>Design UX: O Que Vai Mudar em 2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luísa de Carvalho Pereira]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2019 10:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
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					<description><![CDATA[Todos os anos, a UX Collective publica um relatório sobre o estado da indústria do design UX, cobrindo tudo, desde as ferramentas que usamos até os desafios de carreira que enfrentamos. O relatório é baseado em links selecionados e partilhados (mais de 2.411 este ano), escritos por designers brilhantes e líderes de opinião do setor. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Todos os anos, a UX Collective publica um relatório sobre o estado da indústria do design UX, cobrindo tudo, desde as ferramentas que usamos até os desafios de carreira que enfrentamos. O relatório é baseado em links selecionados e partilhados (mais de 2.411 este ano), escritos por designers brilhantes e líderes de opinião do setor. </p>



<p>O relatório de 2018 concentrou-se em como as experiências que criamos podem impactar o mundo &#8211; desde o vício em tecnologia até à influência nas eleições democráticas. Mas o relatório deste ano traz uma perspetiva mais positiva: 2020 é o ano de otimismo pragmático para o design UX, focado em ações tangíveis e um entendimento de como transformar frustração em motivação para criar coisas melhores no mundo. Como designers, sabemos que a chave para resolver qualquer problema é o otimismo. Podes ler o relatório completo <a href="https://trends.uxdesign.cc/">aqui</a>, mas abaixo, encontras três sugestões sobre o que esperar para o UX em 2020.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.bemyself.pt/wp-content/uploads/2019/12/DESIGN-UX_O-Que-Vai-Mudar-em-2020.jpg" alt="" class="wp-image-7762"/><figcaption>2019 em deepfakes: de experiências divertidas a retaliação política.</figcaption></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>1. DESIGN PARA A ERA PÓS-VERDADE</strong></h4>



<p>A ascensão de vídeos de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Deepfake">deepfakes</a> e a desinformação que estão a ser usados para impulsionar agendas políticas fazem-nos questionar o nosso senso de realidade. Como designers de produtos digitais para a próxima década, precisamos concentrar os nossos esforços em criar transparência e incentivar o pensamento crítico dos nossos utilizadores.</p>



<p>Em maio de 2019, o presidente americano Donald Trump fez tweet com um vídeo da presidente da Câmara, Nancy Pelosi, que <a href="https://www.theguardian.com/us-news/video/2019/may/24/real-v-fake-debunking-the-drunk-nancy-pelosi-footage-video">foi editado para fazê-la parecer bêbada</a>. Enquanto isso, quando questionado na televisão sobre o papel do Facebook na disseminação viral deste vídeo, <a href="https://edition.cnn.com/videos/tv/2019/05/25/bickert-facebook-fake-pelosi-video-full-intv-ac360.cnn">a vice-presidente de política de produtos Monika Bickert argumentou pela abordagem do Facebook</a>: em vez de remover o vídeo falso da sua plataforma, o Facebook optou por mostrar um alerta avisando os utilizadores de que a veracidade de o vídeo não foi confirmado pelas agências de verificação de fatos.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.bemyself.pt/wp-content/uploads/2019/12/DESIGN-UX_O-Que-Vai-Mudar-em-2020-1.jpg" alt="" class="wp-image-7763"/><figcaption>O Facebook vai começar a rotular as publicações falsas com mais clareza, mas não as removes da sua plataforma.</figcaption></figure></div>



<p>Há alguns meses, o YouTube introduziu um aviso ao lado do
player de vídeo UI que permite às pessoas saberem qual empresa ou entidade está
por trás do conteúdo que está a assistir. O The Guardian acrescentou data aos
artigos publicado anteriormente no seu thumbnail social, para impedir que os utilizadores
partilhem novamente notícias antigas pensando (ou fingindo) que estão
atualizadas.</p>



<p><strong>Design para a
Transparência</strong></p>



<p>Estamos a viver numa era de verdades fragmentadas e seus
principais mecanismos. Globalmente, há pelo menos 70 países que passaram por
campanhas de desinformação. &#8220;Como poderíamos comprimir todas essas bolhas
contraditórias da realidade num único livro de história?&#8221;, pergunta o investigador
de design Aaron Lewis no seu brilhante artigo sobre o presente
&#8220;pós-verdade&#8221;.</p>



<p>Os meios de comunicação começaram a repensar a forma como os
artigos são escritos para mitigar a ambiguidade e a má interpretação dos fatos.
O Axios, por exemplo, tem uma maneira única de descrever diferentes perspetivas
nos seus artigos e orientar os leitores para uma abordagem mais crítica ao
consumo de notícias.</p>



<p>&#8220;Este é um desafio extremamente complexo para todos que trabalham na indústria de notícias, e o design é apenas uma pequena peça do quebra-cabeça&#8221;, explica Al Lucca, Head de design da Axios. “O maior desafio que os designers terão em 2020 será como tirar as pessoas do ciclo de ruído e ansiedade das redes sociais e das notícias online e ensiná-las a identificar notícias falsas, que eventualmente levarão todos de volta a conversas mais saudáveis e confiáveis.”</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.bemyself.pt/wp-content/uploads/2019/12/DESIGN-UX_O-Que-Vai-Mudar-em-2020-1.png" alt="" class="wp-image-7766"/><figcaption>Os artigos da Axios são escritos de uma forma que ajuda os leitores a entender todos os lados de um determinado assunto.</figcaption></figure></div>



<p>Da mesma forma que a Google iniciou a sua jornada para combater deepfakes, a Adobe anunciou recentemente o seu próprio serviço para detetar imagens e vídeos manipulados através do uso de IA. A mesma empresa que foi pioneira na edição de imagens e vídeos agora está a ajudar as pessoas a diferenciar fotos do Photoshop de fotos reais.</p>



<p>Como designers de produtos no ano de 2020, temos muito
trabalho pela frente: projetando ferramentas para filtrar conteúdo falso,
conscientizando os utilizadores da deslealdade das deepfakes e impedindo a
disseminação de informações erradas. Mais importante ainda, seremos
responsáveis por aumentar a conscientização dentro das nossas organizações,
estabelecer princípios em torno da verdade e relatar como as nossas plataformas
podem ser mal utilizadas por agentes com agendas ocultas.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>2.</strong> <strong>A ASCENSÃO DAS COMUNIDADES DE MICRO DESIGN</strong></h4>



<p>Como designers, todos nós juntamos mais grupos Slack,
Linkedin e Facebook com temas de design do que podemos acompanhar &#8211; talvez em
resposta à necessidade humana visceral de nos sentirmos parte de algo maior que
nós mesmos. Mas a realidade das comunidades de design online é bem diferente do
que estas parecem prometer inicialmente. Grupos com milhares de designers ficam
inativos quando os membros percebem que têm pouco em comum ou permanecem ativos
mas acabam transformando-se num <a href="https://essays.uxdesign.cc/state-of-design-publishing/">fluxo
interminável de peças de autopromoção e marketing de conteúdo</a>. Os tópicos
de discussão no Reddit ou DesignerNews não se aprofundam o suficiente num
tópico porque são retidos por falhas de comunicação entre os participantes. </p>



<p>Embora as grandes comunidades online tenham um papel
importante para tornar o design mais acessível a mais pessoas, precisamos
concentrar-nos novamente nas comunidades menores que construímos para obter o
valor total das nossas conversas.</p>



<p>Tudo isto não significa que os designers pararam de ter
conversas online; significa apenas que essas conversas estão a migrar para um
novo tipo de comunidade, mais íntima e focada. Estas estão a acontecer pelo
WhatsApp, Telegram, mensagens diretas e hubs de super-nichos. Estão a acontecer
individualmente ou em pequenos grupos, e não em grandes fóruns. Os designers
estão a criar informalmente as suas próprias caixas de ressonância: pessoas com
quem se sentem à vontade para partilhar feedback, trocar referências de
projetos, discutir tendências ou pedir conselhos sobre tópicos como salário,
dinâmica de trabalho e carreira.</p>



<p>A mesma mudança pode ser vista nos eventos de design. Embora
as grandes conferências de design sejam <a href="https://uxdesign.cc/7-steps-to-make-every-design-event-worth-it-e13d7d2fe916">uma
excelente plataforma para networking</a>, os pequenos encontros locais são mais
gratificantes quando se trata de aprendizagem e desenvolvimento, pois permitem
que os participantes participem de <a href="https://seesparkbox.com/foundry/the_value_of_local_meetups">sessões de
perguntas e respostas mais reais e honestas</a>.</p>



<p>“A intimidade de configurações menores permite que as
pessoas se abram de maneiras mais autênticas”, explica Kat Vellos, Designer de
Produto Sénior do Slack e fundadora do BayAreaBlackDesigners. “Grupos menores
facilitam a construção de segurança psicológica entre os participantes. Isso é
muito mais difícil de fazer numa sala grande com centenas ou milhares de
pessoas. A segurança psicológica é a coisa mais importante para que as pessoas
confiem umas nas outras e se envolvam, e pequenos grupos/eventos sempre serão
capazes de fornecer isto com melhor gestão do que conferências enormes.”</p>



<p>Em 2020, as discussões mais relevantes em design estão a tornar-se locais, autênticas e focadas. As grandes comunidades tornam-se principalmente uma maneira de encontrar e construir as menores. Num mundo em que todos estão a gritar uns com os outros, conversas mais calmas e mais ponderadas tornam-se incrivelmente preciosas.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.bemyself.pt/wp-content/uploads/2019/12/DESIGN-UX_O-Que-Vai-Mudar-em-2020.png" alt="" class="wp-image-7764"/></figure></div>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>3.</strong> <strong>SISTEMAS DE DESIGN INVISÍVEIS</strong></h4>



<p>Vemos o termo Sistema de Design (Design System) em todo o
lado: conferências, artigos, tweets, cursos, slides de capacitação. Uma
pesquisa rápida por <a href="https://trends.google.com/trends/explore?date=today%205-y&amp;q=%22design%20system%22">&#8220;sistemas
de design&#8221; no Google Trends</a> mostra que o interesse neste tópico tem
aumentado nos últimos anos. No Medium, uma série de <a href="https://uxdesign.cc/tagged/design-systems">novos artigos é publicado com
essa tag</a> a cada semana.</p>



<p>É fácil apreciar os sistemas de design. Da perspetiva da
experiência do utilizador, o design de interfaces com padrões UX comuns cria
familiaridade para os utilizadores, pois estes sabem o que esperar dos momentos
da experiência que encontram regularmente no produto. Do ponto de vista
técnico, os componentes reutilizáveis da interface do utilizador podem
significar mais eficiência, escalabilidade e menos reformulações para os developers.</p>



<p><strong>Um sistema de design
não é (apenas) uma biblioteca de UI</strong></p>



<p>A primeira imagem que vem à mente quando se pensa em
sistemas de design é a de uma biblioteca de componentes: um repositório de
padrões de interface do utilizador, como botões, menus suspensos e cartões que os
designers e developers podem copiar e colar facilmente para acelerar o seu
trabalho. Mas isso é apenas a ponta do iceberg: um sistema de design deve levar
em consideração aspetos mais amplos das operações de uma empresa, incluindo
ferramentas, gestão, pessoas, padrões de acessibilidade, tecnologia e fluxo de
trabalho.</p>



<p>Quando estes aspetos mais amplos não são considerados, as
empresas acabam com bibliotecas de design que são abandonadas dentro de alguns
meses &#8211; e é por isso que os designers precisam começar a pensar nos sistemas de
design como um organismo vivo que conecta toda a organização.</p>



<p>Sistema de design, gestão de design e biblioteca de design
são três projetos diferentes, com três abordagens diferentes. Um não serve para
todos.</p>



<p>Num artigo onde <a href="https://css-tricks.com/smarter-design-systems-tools/">cunha a expressão &#8220;Sistema de Design Invisível&#8221;</a>, a advogada de sistemas de design Jina Anne questiona a necessidade de ter estes repositórios públicos à medida que evoluímos a nossa prática: &#8220;À medida que as nossas ferramentas de design e engenharia se aproximam cada vez mais, vamos chegar a um ponto em que não precisamos de site? As nossas ferramentas podem apresentar sugestões para melhor acessibilidade, localização, desempenho e usabilidade, porque o nosso sistema de design está incorporado nas ferramentas?”</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.bemyself.pt/wp-content/uploads/2019/12/DESIGN-UX_O-Que-Vai-Mudar-em-2020-2.png" alt="" class="wp-image-7767"/></figure></div>



<p><strong>Um sistema de design
é um reflexo dos valores de uma empresa</strong></p>



<p>“Criticamente, um sistema de design é sobre pessoas: como
elas interagem, como se entendem e como trabalham juntas para alcançar um
objetivo comum. É feito por pessoas, usado por pessoas e experienciado por
pessoas. É desafiado, moldado e quebrado pelas pessoas. (…) O nosso papel como
equipa de sistemas passa do de organizador e executor para o de antropólogo e investigador.”
&#8211; <a href="https://daneden.me/2019/08/27/where-we-can-go/">Daniel Eden</a></p>



<p>As experiências possibilitadas por uma empresa refletem os seus
valores, tanto em termos do serviço específico que prestam, quanto da sua visão
do mundo. Como a designer Tatiana Mac explica em sua palestra, ‘<a href="https://areena.yle.fi/1-50271945">Construindo sistemas de design
socialmente inclusivos</a>’, sem uma intenção clara e uma consciência clara dos
nossos preconceitos, os sistemas de design que criamos perpetuam os padrões
estabelecidos que existem no mundo ao nosso redor. Se 83% dos executivos de
tecnologia são brancos e se a proporção entre homens e mulheres é de 4: 1 no
STEM, há uma grande probabilidade dos sistemas de design criados por esse grupo
excluírem pessoas que não partilham a mesma raça, sexo, orientação sexual,
filosofia, status socioeconómico, idioma, nacionalidade e habilidade como eles.
Não é por acaso que todos os grupos de género ainda começam com a opção
&#8220;Masculino&#8221; e ignoram utilizadores não binários.</p>



<p>Em 2020, devemos gastar menos energia na criação de novos
componentes para o nosso sistema de design e focar a nossa atenção na
compreensão dos sistemas por trás do design.</p>



<p>Este artigo foi adaptado originalmente da Fast company e do relatório completo sobre o estado do UX em 2020 que encontras <a href="https://trends.uxdesign.cc/">aqui</a>.</p>
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